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	<id>https://wiki.unkompliziert.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%C3%9Cberladen_von_Operatoren</id>
	<title>Überladen von Operatoren - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-01T07:59:15Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in unkompliziert.eu</subtitle>
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		<id>https://wiki.unkompliziert.eu/index.php?title=%C3%9Cberladen_von_Operatoren&amp;diff=72&amp;oldid=prev</id>
		<title>Felix: Die Seite wurde neu angelegt: „Überladen von Operatoren  Der Aufruf von  Bruch oB1 = …; Bruch oB2 = …; Bruch oB3 = oB1 + oB2;  liefert einen Fehler, weil C# nicht weiß, wie man zwei Br…“</title>
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		<updated>2020-04-11T08:04:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „Überladen von Operatoren  Der Aufruf von  Bruch oB1 = …; Bruch oB2 = …; Bruch oB3 = oB1 + oB2;  liefert einen Fehler, weil C# nicht weiß, wie man zwei Br…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Überladen von Operatoren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufruf von &lt;br /&gt;
Bruch oB1 = …;&lt;br /&gt;
Bruch oB2 = …;&lt;br /&gt;
Bruch oB3 = oB1 + oB2;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liefert einen Fehler, weil C# nicht weiß, wie man zwei Brüche addieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In objektorientierten Programmiersprachen können jedoch Operatoren überladen werden, um diese Funktionalität zur Verfügung zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        public static Bruch operator +(Bruch oB1, Bruch oB2)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            int iNeuerZaehler = oB1.m_iZaehler * oB2.m_iNenner +&lt;br /&gt;
                                oB2.m_iZaehler * oB1.m_iNenner;&lt;br /&gt;
            int iNeuerNenner = oB1.m_iNenner * oB2.m_iNenner;&lt;br /&gt;
            // Anlegen eines neuen Bruchs mit den neuen Werten:&lt;br /&gt;
            Bruch oErg = new Bruch(iNeuerZaehler, iNeuerNenner);&lt;br /&gt;
            return oErg;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diesen Operator ist die oben genannte Schreibweise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oB3 = oB1  + oB2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch ist eine realitätsnähere Implementierung einer Klasse&lt;br /&gt;
möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Regeln für die Operator-Überladung&lt;br /&gt;
* Eine Operator-Methode muss immer public und static sein. static bedeutet, dass die Methode ohne ein zugehöriges &lt;br /&gt;
Objekt aufgerufen werden kann.&lt;br /&gt;
* Die Grundfunktionalität eines Operators kann nicht geändert werden, d.h. der „+-Operator“ benötigt immer zwei Operanden. Die Anzahl kann nicht geändert werden.&lt;br /&gt;
* Es können nur existierende Operatoren überladen werden. Es ist z.B. kein §-Operator möglich.&lt;br /&gt;
* Wenn man einen Operator überlädt, sollte man dringend auch alle anderen Operatoren der gleichen Operatoren-Familie überladen.&lt;br /&gt;
* Arithmetische, bzw. Rechenoperatoren&lt;br /&gt;
+, -, *, /, +=, *=, /=, -=&lt;br /&gt;
* Vergleichsoperatoren&lt;br /&gt;
&amp;gt;, &amp;lt;, &amp;gt;=, &amp;lt;=, ==, !=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Operatoren werden normalerweise nicht überladen:&lt;br /&gt;
* Logische&lt;br /&gt;
&amp;amp;&amp;amp;, ||&lt;br /&gt;
* Bit-Operatoren&lt;br /&gt;
&amp;amp;, |, !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Felix</name></author>
		
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