Anwendungs- und Webentwicklung: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | * [[Grundbegriffe der objektorientierten Programmierung]] | ||
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+ | * [[Stereotypen im Klassendiagramm]] | ||
+ | * [[Testarten (Programmierung)]] | ||
+ | * [[Testverfahren (Programmierung)]] | ||
+ | * [[Überladen von Operatoren]] | ||
+ | * [[Überladen von Methoden]] | ||
+ | * [[Urheberrecht]] | ||
+ | * [[Use-Case-Diagramm]] | ||
+ | * [[Whitebox-Test (Programmierung)]] | ||
+ | * [[Zugriffsrechte innerhalb einer Klasse]] | ||
+ | * [[Zustandsdiagramm]] | ||
+ | == Erklärungen und Beispiele zur Programmierung mit C# == | ||
+ | * [[Befehl fwrite]] | ||
+ | * [[Fehlerarten und -behandlung]] | ||
+ | * [[Konstruktor]] | ||
+ | * [[Vererbung (Programmierung)]] | ||
+ | * [[Observer Pattern]] | ||
+ | * [[Zeichnen mit GDI]] | ||
+ | == Erklärungen und Beispiele zur Nutzung von Datenbanken == | ||
+ | * [[Datenbanken Grundlagen]] | ||
+ | * [[SQL Tabellen befüllen]] | ||
+ | * [[SQL Tabelle erstellen]] | ||
+ | * [[SQL Suchbefehl SELECT]] |
Aktuelle Version vom 11. April 2020, 10:55 Uhr
Grundlagen der Anwendungs- und Web-Entwicklung
- Abstrakte Klassen
- BlackBox-Test (Programmierung)
- Datenflussdiagramme
- Grundbegriffe der objektorientierten Programmierung
- Hash Table (Datenstruktur)
- Psychologie des Testens (Programmierung)
- Realisierung (Programmierung)
- Stereotypen im Klassendiagramm
- Testarten (Programmierung)
- Testverfahren (Programmierung)
- Überladen von Operatoren
- Überladen von Methoden
- Urheberrecht
- Use-Case-Diagramm
- Whitebox-Test (Programmierung)
- Zugriffsrechte innerhalb einer Klasse
- Zustandsdiagramm
Erklärungen und Beispiele zur Programmierung mit C#
- Befehl fwrite
- Fehlerarten und -behandlung
- Konstruktor
- Vererbung (Programmierung)
- Observer Pattern
- Zeichnen mit GDI